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【复习资料】2019年6月自考《文化管理》考试重点七

发表时间:2019-04-18 16:35 来源:未知 作者:江苏自考网小编
3.4.2 演艺经纪管理
一、经纪人的概念
  经纪人是指在经济活动中,以收取佣金为目的,为促成他人交易而从事居间、行纪或者代理等经纪业务的自然人、法人和其他经济组织。
二、演艺经纪管理应注意的问题
1.选择经纪对象(鉴别)
2.制订发展计划
3.进行产品管理
4.整合宣传与推广
5.以人为管理之本
3.4.3 从《云南映象》看演艺市场运作  原生态舞:素材从民间来,服装道具
一、确立以市场为中心的定位
二、采用股份制市场运作
三、按市场规则加强内部管理、注重营销宣传
四、实行品牌战略——艺术创作和产品生产的结合
五、利用了杨丽萍巨大的明星效应——很重要
六、后续产品开发
3.4.4 创意、创新、创造是演艺市场发展的动力和源泉
3.4.4 我国演艺市场发展启示
一、创意、创新、创造始终是表演艺术行业发展的动力和源泉
台湾:赖声川 1986年《暗恋桃花源》
二、发展演艺产业必须以市场为导向
三、发展演艺产业必须突出特色(搞笑、精品化)
四、发展演艺产业必须走大众化道路(通俗化、大众化)
思考:美国百老汇的成功之道?
目前最成功的案例,百老汇信奉的原则:只要能够让观众在视觉上得到新的挑战,信奉自由原则是其最成功的原因,并且高度市场化。
3.5 网络文化市场建设与管理——新的生活方式和文化活动
3.5.1 网络文化与网络市场
一、互联网对文化产业的意义
1.互联网成为文化创意产业内容的重要发源地
2.互联网成为文化产业内容的试验场
3.互联网为文化产业提供有效的销售渠道  例:淘宝网
二、网络产业类型介绍
1.互联网门户类(传统门户:雅虎  搜索门户:百度、谷歌)
2.网络游戏产业类
A、免费模式在短期内成为主统
B休闲游戏强势崛起 例如:植物大战僵尸
C、游戏形成的各具特色细分市场(例:QQ游戏 动漫游戏)
D、营利的网游公司从第一梯队延伸到第二梯队
E、游戏的贸易逆差逐步缩小
F、网络游戏媒体化进程加速
G、游戏内容未来更加丰富化
3.时尚类
4.网络文学类
中国第一部网络文学——第一次亲密接触(轻舞飞扬) 鬼吹灯系列——盗墓
3.5.2 网络文化市场的管理
一、中国网络信息市场的分析及运作
1.中国网络信息市场产品分析
1)网络设备提供商提供的产品(电脑、光缆、调制解调器)
特点:更新速度极快
      产品的生命周期大大缩短
2)网络技术提供商提供的产品(各种软件)——技术含量最高 高复制性:最让软件开发商头疼
特点:信息性
      边际成本小,趋于零
3)网络内容提供商提供的产品:网络媒体 网络娱乐
特点:无竞争性
      无损性(无损失 共享性)
      依附性
2.中国网络信息市场竞争分析
1)网络信息市场竞争日益激烈
2)竞争策略由单赢转向双赢
3)竞争环境向着公开、公平的方向发展,在虚拟的市场当中、信息是高度透明的
4)创新的价值日益突显(技术的创新、组织的创新、管理的创新—)
5)网络产业的竞争主要体现在品牌为主的软力量竞争层面上
“软力量”——市场占有率 知名度 品牌
3.中国网络信息市场消费者分析
1)网络产业面临越来越挑剔的消费者——消费更趋理性
2)交互式消费者渐渐成为主流(将自己的资源成为共享性)
二、网络文化市场的管理
以微博为例
      微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。
二、网络文化市场安全问题
1、网络文化产业:包括动漫、游戏、影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、信息服务、咨询 、移动内容、数字化教育、内容软件
2、网络文化产业安全的内涵
1)政治性方面:在中国网络产业当中,最重要的的是防使反动势力的出现黑客
2)健康性方面:剔除色情,淫秽的内容
3)保密性方面:国家官方的相关网站
4)隐私性方面:防止个人的隐私被盗用
5)产权性方面:防止知识产权被盗用
6)破坏性方面:网络病毒的破坏

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