5.2.3 知识竞赛
一、是指凭借多种文化艺术手段运用竞赛的方式,理解和深化所学知识,锻炼提高智能,技能的行为过程。
二、知识竞赛的组织形式(按竞赛组织方法划分)
1.主持式知识竞赛
2.对擂式知识竞赛
3.观众质疑式知识竞赛
三、知识竞赛的组织程序
1、赛前准备阶段
健全机构
确定竞赛内容
进行动员部署
建立题库
完备竞赛器具
竞赛主持人的选定
竞赛规则的研制
2、比赛阶段的工作
赛前辅导
组成评委会
布置赛场
赛前的检验
观众的组织与管理
竞赛全程的调控
5.3娱乐类文化活动
5.3.1 游艺与游戏
一、游艺活动
1、概念:游艺活动,一般是指智力思维的方式而进行的带有思想性、知识性、趣味性、技巧性的娱乐活动。(以静态的脑力锻炼活动为主)
2、智力类游艺活动
(1)文字类
A 拼字游艺:把相同或不同的单字拼成一字,而且文通意达。
如:此木为柴山山出,因火成烟夕夕多
B 连字游艺:把相同部首或偏旁的文字连缀一起,读起来又意境畅达,没有拼凑感。
如:远近迥达逍遥过,进退连还运遇通
C 拆字游艺
D 改字游艺:利用汉字的造字特点,把一个字的笔划增减变换而成另个字,方式甚多。
E 释字游艺:我国文字是表意文字,字典就是按字意归纳部首的。
如:“贝”,贝壳,古代作钱,贝是货币的代词,所以与钱有关的字,多与贝为偏旁。贪、货、资
F 变字游艺
G 隐字游艺
H 叠字游艺
I 集字游艺
J 嵌字游艺
如:泉泉泉泉泉泉泉,恰是银河上九天。玉斧劈开山谷髓,金钩钓出老龙涎。烹茶堪供四方佛,煮酒能甜阆苑仙。莫非朝中苏学士,然然然然然然然。
(2)数字类
A 数字幻方 B 数字叙事(司马相如、卓文君) C 数字绘景 D数字抒情
E数字摩物
如:4 9 2
3 5 7
8 1 6
(3)诗词类
A 集名诗 B 叠韵诗 C 回文诗
D 交颈诗 E 藏头诗 F 宝塔诗
G 续麻诗 H 环形诗 I 接龙诗
J 变体诗
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